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于是在之后的几次清剿刷怪点中,她敏锐地发现了盲点——
课程说明里对boss狂暴的介绍是误导。
不知是设计者对难度控制的有意为之,还是偷工减料导致的系统漏洞,宋时三发现,狂暴状态的boss并非是召唤出了更多小怪,而是复活了之前被击杀的那些小怪。
挑战boss前消灭的小怪越多,boss进入狂暴后召唤出的小怪就越多,反之亦然。
并且,只要让boss一直保持低血不死的状态,它就会周期性地复活之前的被杀死的小怪。
如果是寻常的通关制比赛,这一设计足以令人跳脚骂街,但这是积分制比赛。
——刷怪点难寻,有boss存在的刷怪点更是难寻。
这一设计简直就是送上门来的刷分材料。
似乎是怕有人发现这个机制,设计者还为通关条件附加了很多额外奖励,什么全员无伤额外加分、规定时限完成清剿额外加分,诸如此类。
一般只有实力垫底的学生才会选择刷怪来获取积分,为了更快攒够团队晋升的四千分,这类学生往往尽可能扩大队伍人数,通过人数优势来达成积分条件。
刷怪点给予的额外积分是按团队人数来算的,但最后这些分数又会全部汇入团队积分池。
也就是说,假如一个队伍达成了附加条件,获得50点额外积分奖励,而队伍里有二十人,那么整个团队就会获得一千分。
因此,选择通过刷怪来攒积分的队伍,最为看重的就是这满足附近条件才能获得的额外积分奖励。在此诱导下,更加难以发现小怪循环的机制。
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