深夜的办公大楼灯火通明,为了营造一个好的产品营销方案,方良已经整整一个月在通宵加班了。
十三层办公室内,他噼里啪啦的在键盘上打字,创建格式app文档,整个流程一气呵成,粗略的检查了一遍,又是边叹气边摇头。
“这个灵异惊悚的买点还是不够,交上去一定会被打回重造的。”
白天鹅公司主营神秘产品,这个“神秘”,指的就是虚无缥缈的鬼怪。
当代年轻人的压力太大了,少年时期要努力学习,与其他学生攀比,工作了又要和其他人对比工资高低,就连老了也要和邻居,小区公园大爷比比谁的身体更好。
为了刺激人们对于生活的激情,白天鹅公司横空出世,运用人体内的恐惧来进行刺激,从而让人们在绝望中感到幸福。
而方良作为城市之光的“执剑人”,正要打造第十三代“灵异惊悚”的主题游戏——命运。
这个“命运”从字眼上看和灵异惊悚主题毫无关系,但里面的内容可是完全贴合现实,以超高自由度为基础,在虚拟的世界中让人们感受到最真实的恐怖。
“营销方案一:也许你现在做的一切都是虚假的,你在更真实的世界里只不过是一串数据。”
“营销方案二:每一位npc都拥有自主的思维能力,他们可以模仿你的家人,你的父母……甚至是你。”
“营销方案三:当我们所认知的三次元就是现实,一定会有你看不到,感受不到的第四次元,当一个未知神秘的东西悄无声息的闯入了你的生活,那才是恐怖的。”
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